早上起來,天色陰沉。定人因賴床決定不去游泳了。正好接到Yumei由溫哥華來的長途電話,與定人還聊了好長的時間。
今天的任務是帶小孫女出外去玩。本來想換個其他地方,例如,新北投的圖書館。但被小孫女否決了,她還是喜歡科教館。
我們十點多到女兒家,原以為小孫女睡覺未起床,想不到為了去科教館,她自已起得特別早,身上還背著小熊背包,一付準備出遠門的樣子。今天的天候不佳,希望不要下雨才好。
到社科館通常都先到地下一樓的親子探索部門。只是今天來得早些,早上的時段尚未結束,因而先到樓上的各層展示間參觀。
我們上七樓參觀聽水的故事。這個單元她來過幾次,比較引起興趣的是水泵的示範。這種以前街頭小巷常見的手泵,打起水來輕巧,每次來總會上台用盡全力壓上幾下,水就會湧出來。對她而言,水的出現,是另一種新奇的經驗。至於泡泡缸原來她也有點興趣,等到把泡在肥皂水內的三角桁拿起一兩次就沒有興趣了。對孩子而言,倒不如吃泡泡來得更有吸引力。
水泵抽水,小朋友興緻高 |
機構展示房很多都是大家伙,對她而言都太大、太重,也不知道在做什麼。有些裝置設計都沒有考慮功能性,無法達到預期效果。例如螺旋管吸球,我自己試了幾次,都沒法抓到一個球。是沒有固定時間維護嗎?或是隨便做一組就算?今天可能是校外教學日,來了很有、高中生。大家只是興高采烈地玩,沒有人認真把它當做教具。這個展覽品的設計就要更有技巧了。
有一間偌大的空間,作為拍攝連續動作的攝影室,然後將各動作呈現在監視器上。開始我們都不知這座設備作何使用,要中小學生自己去玩更難。更扯的是,後來才知道整套設備壞了,監示器顯示不出結果來。有一位媽媽帶著女兒來做,她說前次可以做出來,這一次做了好幾回,都沒有結果,很掃興。這裡沒有管理人員嗎?怎麼展示一具沒有顯示的設備也沒有任何告示?
機電部份的展示較能引起小孩子的興趣,但卡通的介紹也是霧煞煞,沒有人介紹,只憑個人去摸索,實在不容易進入情況。寫軟體的人只知道把一些原理拚命要顯示出來,卻不知道使用者的心理,如何瞭解寫軟體的人的意向如何?這是軟體設計者必須由顧客心理出發才能有一個密切連結。否則小朋友只知道卡通很有吸引力,但滑鼠動了半天,沒有正確的結果出現,就失去興趣了。
靜電感應,相當有趣 |
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